Создание сайтов

Разработка интернет-проектов любой сложности

Разработка интернет-проектов любой сложности от сайтов-визиток до B2B-порталов. Работа выполняется "под ключ". В подарок: Аудит! Идеи! Рекомендации! »»»

Продвижение сайтов

Услуги по SEO оптимизации и продвижению сайтов. Контекстная реклама

Услуги по SEO оптимизации
и продвижению сайтов.
Контекстная реклама.

Полиграфия и сувениры

Полный цикл полиграфических услуг

Полный спектр полиграфических услуг — от создания макетов до доставки Заказчику
изготовленных тиражей.
Сувенирная продукция.

 
 

Что нового?

22.04.11

С сегодняшнего дня Яндекс.Метрика использует инструмент Вебвизор. Уникальная технология фиксирует каждое действие пользователя: движения мыши, клики, прокрутка страницы, нажатия на клавиши и заполнение форм, выделение и копирование текста.

22.04.11

21 апреля - второй день Российского Интернет Форума «РИФ+КИБ 2011». Программа мероприятия была еще более насыщенной, всего состоялось порядка 28 секций.

22.04.11

В среду 20 апреля в подмосковном пансионате «Лесные дали» началось главное весеннее профильное мероприятие Рунета, которое продлится три дня — Конференция «РИФ+КИБ 2011». Организатором мероприятия выступает Российская Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК), при поддержке Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям. Стратегический партнер «РИФ+КИБ 2011» — компания «Ростелеком».


22.12.10
Яндекс запустил новый алгоритм называемый Краснодар. Интересные мысли по действующей технологии "Спектр". Что нового в этом алгоритме и какие изменения он несёт SEO оптимизаторам и владельцем сайтов?
Архив новостей RSS

Приложения для социальных сетей. Монетизация и продвижение.

Один из самых перспективных видов бизнеса в интернете. Социальные игры.
    Бизнесмен который хочет создать серьёзный, приносящий прибыль проект в интернете перебирает варианты:
      Поисковики.
        Здесь надо учесть конкуренцию с Yandex и Google, которые не оставят шансов конкурентов с меньшими бюджетами.
          Социальные сети.
            Обогнать таких гигантов как Vkontakte или Одноклассники? Или пытаться выйти на узкие, специализированные круги пользователей? Работать с ними можно, но с ними не работают как раз по причине того что они «узкие».
              Порталы.
                Среди порталов ( причём любой направленности) также есть свои гиганты, работающие годами в этой сфере, чьими конкурентами Вы выступите, и с кем будете вынуждены бороться…

                По этим, самым распространённым и интересным сферам бизнеса ниши заняты гигантами, конкурировать с которыми сложно, ввиду их огромных бюджетов и широкой известности…

                В американском ( как впрочем и в отечественном) сегменте Интернета развернулась серьёзная борьба за лидерство, но несмотря на это каждый год выстреливают новые, удачные стартапы.

                На сегодняшний день для того что бы стать лидером (согласитесь, все хотят быть лидерами) нужно придумать и реализовать новый проект, непохожий на другие, с целью уменьшения количества конкурентов.
                  Эти факты и так известны, но есть новые, перспективные виды вложений несомненно интересные серьёзным бизнесменам. Это социальные игры, Flash - игры размещённые в социальных сетях. Ниже мы подробно разберём эту тематику, её плюсы и минусы.

                  Все знают что в социальных сетях существует множество игр и приложений, но далеко не все понимают как их монетизировать и сделать основой своего бизнеса.
                    В социальных сетях уже имеются сильные, раскрученные игроки, но ввиду относительной новизны этого направления здесь открываются широкие просторы для новых, интересных проектов.

                    К тому же порог входа в этот бизнес покажется довольно высоким случайным бизнесменом, что отпугнёт их и ослабит конкуренцию.
                      В этой статье мы постараемся охватить две темы:
                        - Монетизация

                        - Продвижение
                          [b]Для начала попробуем разобраться что и как можно заработать на социальных играх и стоит ли это затраченных денег и усилий?
                            Монетизация социальных игр.
                              Обороты рынка социальных игр огромны. По разным показателям они составляют не одну сотню миллионов долларов.
                                Социальные игры отличаются высокой доходностью ввиду огромного спроса и недостатка качественных продуктов.
                                  Одной из самых популярных моделей монетизации является “Free-to-play” (FTP или F2P). В том или ином варианте с ней знакомы многие, она подразумевает что пользователь не обязан платить за участие в самой игре, но подходов к этому существует несколько:
                                    1. Бесплатная игра. В таком случае за деньги пользователь может приобрести дополнительные бонусы, возможности, полезные вещи.

                                    2. Демо-игра, то есть игра бесплатна на определённый лимит времени, в случае заинтересованности пользователем после окончания тестового периода имеется возможность продолжить игру после оплаты.

                                    Считается, что F2P это азиатская модель монетизации игр. В России F2P впервые стали применять в браузерных играх.

                                    К моменту запуска первых социальных игр эта система уже была отлажена и оттестирована многими разработчиками по всему миру. Главное преимущество этой модели в большом охвате аудитории, которой изначально не нужны денежные вложения. Далеко не все игроки готовы заранее платить за неизвестный продукт, без гарантий его качественности и играбельности.

                                    В этом варианте для игрока предусмотрена возможность «втянуться» и получить мотивацию – стать лучшим, самым популярным, сильным и успешным игроком в игре. Либо более скромный вариант, но также действенный – быть не хуже других.
                                      Также существует несколько особенностей влияющих на интерес к игре, либо дающий существенные бонусы:
                                        1. Продажа уникальных предметов, влияющих на игровой процесс.
                                          К этой категории относятся уникальные предметы ( как правило дающие серьёзные бонусы и обеспечивающие ощутимые преимущества), которые можно приобрести только за реальные деньги.

                                          Обычно в социальных играх имеется дополнительная игровая валюта выступающая эквивалентом реальным деньгам.

                                          Как правило, в социальных играх существует некая дополнительная валюта – эквивалент реальным деньгам ( приобрести валюту можно с помощью смс, голосов в контакте, электронными платёжными системами). На эту валюту можно купить уникальные предметы, дающие существенные преимущества и недоступные за обычную игровую валюту.
                                            2. Продажа предметов, не влияющих на игровой процесс.
                                              К этой категории относятся предметы, уникальные статусы, украшения персонажа не влияющие напрямую на игровой процесс, но придающие игровому персонажу индивидуальность.

                                              Таким образом, пользователям не навязывают явно покупку игровых предметов, не влияющих на геймплей. Им всегда оставляют право выбора. Но для увеличения стимула к покупке декора используют, в первую очередь, социальную составляющую и возможность выделяться среди своих друзей.
                                                3. Продажа внутриигровой валюты.
                                                  Также одним из наиболее популярных способов монетизация является продажа игровой валюты за реальные деньги. В этом случае в отличии от предыдущих пунктов где игроку предлагалась покупка уников за реальные деньги, здесь игроку предлагается просто купить обычную игровую валюту и покупать любые обычные вещи.

                                                  Разумеется простая игровая валюта стоит в разы дешевле «золотой», но упор делается на большое количество игроков, которым постоянно не хватает средств для покупки того или иного предмета.

                                                  Примеры такого подхода к монетизации можно найти во многих ( даже не социальных) играх.
                                                    4. Продажа различных бонусов.
                                                      Одним из способов заработка на амбициях игрока это продажа различных бонусов и уникальных возможностей дающих ощутимые преимущества в игре.

                                                      Например в игре «Бильярд» (социальная сеть Mail.ru) можно прямо в режиме игры купить подсказки ( увеличение видимой траектории, улучшенный кий), также игроку предлагается VIP статус дающий многочисленные бонусы. Основа любого бонуса – ограничение по времени либо числу применений.
                                                        5. Менее популярные способы монетизации.
                                                          1. Подарок другу ( подарки платные, знак расположения игроков)

                                                          2. Азартные разновидности игр. ( игра на реальные деньги с возможностью вывода выигрыша)

                                                          3. Снятие ограничений по времени/уровню(единоразовая плата либо подписка).

                                                          В 2011 году обещают появление новинку в монетизации – коллективные расходы. Это случаи, когда за какую-либо возможность или за какой-либо предмет можно будет заплатить нескольким людям сразу. То есть сделать «командную» покупку. Ценники в таком случае, разумеется будут существенно ниже стоимости индивидуальной покупки.
                                                            Реклама в приложениях.
                                                              Разумеется реклама не смогла обойти стороной огромную аудиторию социальных игр. В октябре 2010 года один из лидеров контекстной рекламы ( «Бегун») заявил о своей готовности сотрудничать с разработчиками социальных приложений. Перспективы охвата аудитории порядка 18 миллионов пользователей в день. Разработчик получает плату за каждый клик по ссылке.
                                                                Брендирование в приложениях
                                                                  Также в последнее время стал набирать обороты ещё один способ монетизации – раскрутка бренда в приложениях. Компания заинтересованная в раскрутке своего бренда договаривается с разработчиком приложения ( либо сама является заказчиком такого приложения) и в игре появляются бренды этой компании. Этим уже воспользовались банк УралСиб («Счастливый фермер»), Lays(«Счастливый фермер»), Twix («Коктейль другу»).
                                                                    Итог
                                                                      Потенциал социальных игр огромен. Несмотря на низкую конверсию ( около 5% пользователей тратят реальные деньги на игру) маржа получаемая заказчиками игр превышает 2000%. Наиболее часто пользователи платят мелкими транзакциями (20-70 рублей), если за эту сумму можно получить существенный (пусть и временный) бонус.

                                                                      Одним из самых популярных платёжных систем является оплата смс, так как не все пользователи имеют и активно используют электронные платёжные системы (Яндекс, WebMoney).
                                                                        Способы раскрутки социальных игр
                                                                          Основы успеха любой игры это высокая играбельность (геймплей) и вирусный социальный маркетинг ( «сарафанное радио»). При качественном выборе разработчиков и хорошей идеи игры первое будет обеспечено, но как как получить недостающий компонент?

                                                                          Об этом поговорим ниже:
                                                                            Реклама в социальной сети
                                                                              Наиболее крупные вложения в рекламу как правило происходят сразу с момента стартапа игры. Основная рекламная поддержка проходит как правило в той же социальной сети. Основная задача рекламы на первом этапе – убедить пользователей установить и запустить приложение, а также создать контингент лояльных игроков, являющихся основой для вирусного продвижения.

                                                                              Аналитические данные собираются ежемесячно и позволяют отследить процент установивших игру, удаливших игру или переставших играть, пользователей привлечённых благодаря социальной рекламе.

                                                                              На основе аналитики рассчитываются дальнейшие рекламные бюджеты необходимые для поддержки активных пользователей и привлечения новых.
                                                                                Виральность
                                                                                  Виральность это привлечение пользователем друзей к игре средствами самого приложения. Распространение идёт путём поощрения пользователя различными бонусами согласно количеству привлечённых им игрокам.

                                                                                  В настоящий момент этот способ теряет свою актуальность, так как большая часть пользователей считают данное приглашение спамом и не реагируют на него.

                                                                                  Поэтому желателен способ когда игрок по собственной инициативе привлечёт своего друга. Именно этот способ и лидирует сейчас на рынке социальных игр.
                                                                                    Социальные стимуляторы
                                                                                      Основной причиной популярности социальных игр является именно их социальность…

                                                                                      Это возможность коллективной игры или соревнования с друзьями.

                                                                                      Именно поэтому уже на этапе разработки геймплей ориентируется именно на социальную составляющую.

                                                                                      И если с азартными или настольными играми всё более-менее понятно, то со стратегическими играми или с симуляторами всё немного сложнее и интереснее.

                                                                                      В приложениях, типа «Фермера» можно, например, украсть продукты у своего друга, или помочь ему, удобряя его землю, поливая растения. За помощь, помимо положительной реакции своего реального друга, пользователь получает опыт и прочие вознаграждения.

                                                                                      Такая система мотивирует пользователей всё чаще появляться в игре, чтобы опередить друзей.

                                                                                      Кроме того, важно понимать, что значительная часть пользователей заходит в социальную сеть ненадолго, поэтому идеальный вариант – простой интуитивно понятный геймплей, на который можно потратить 15-20 минут в день. Для дополнительной мотивации используются рейтинги и ТОПы среди друзей – ещё один способ подвинуть пользователя стать более активным.
                                                                                        Не совсем честные способы продвижения
                                                                                          Иногда используется «серая» виральность. Регистрируется несколько ненастоящих аккаунтов и с их помощью привлекаются реальные люди которым и рассылаются приглашения попробовать то, или иное приложение.

                                                                                          Для этого используется множество специализированных программ, помогающих автоматизировать этот процесс.

                                                                                          Использование их гораздо дешевле, чем покупка рекламы, но в случае жалоб пользователей приложение будет подвергнуто санкциям со стороны администрации ( вплоть до удаления)

                                                                                          Спам как способ раскрутки приложений практически не используется, так как правила практически всех социальных сетей на этот счёт весьма строги и практически гарантируют удаление приложения.
                                                                                            Итог
                                                                                              В социальной сети ВКонтакте в мае 2010 года введён запрет на виральность для всех типов приложений. Любое поощрение пользователей за привлечённых друзей запрещено.

                                                                                              Администрация объясняет введение этого запрета борьбой с фейковыми ( ненастоящими) аккаунтами, создаваемыми самими пользователями с целью получения бонусов. Но этот запрет главным образом ударяет по разработчикам, заставляя их увеличивать рекламные бюджеты (что к слову приносит выгоду владельцам социальной сети). Это повысит порог вхождения в этот бизнес, что ударит по мелким компаниям, не позволяя им занять эту нишу.
                                                                                                Возможно что виральность со временем запретят во всех социальных сетях по подобным же мотивам. С одной стороны это повысит качество игр и увеличит играбельность, что несомненно является плюсом. С другой стороны это существенно увеличит размер инвестиций на разработку и рекламу приложений.
                                                                                                  Заключение
                                                                                                    Свободные ниши в рунете существуют. Не находит тот, кто не ищите, не получается у того, кто не пытается что-либо делать. Компания Vamax Group предлагает Вам создание приложений и игр для социальных сетей. Начните свой успешный бизнес с Vamax Group!


                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                     

                                                                                                    Сейчас в работе

                                                                                                    Проектное моделирование
                                                                                                    ARGO - Проектное моделирование
                                                                                                    http://argo.team/

                                                                                                    Интернет магазин ортопедической детской обуви
                                                                                                    Интернет магазин ортопедической детской обуви
                                                                                                    www.twinboots.ru

                                                                                                    Тенденции

                                                                                                    Эксперты аналитической формации ABI предполагают, что уже через пять лет порядка 60% населения планеты будет иметь широкополосный доступ в глобальную сеть по технологии 4G.

                                                                                                    Первый интернет-телевизор

                                                                                                    Японская производственная структура Sony Corp представила широкой общественности инновационные телевизоры с функцией интернет-серфинга, реализованной посредством программного обеспечения Google. Старт продаж первого в мире интернет-телевизора назначен на завтра, тогда и можно будет рассуждать о перспективности данного направления.

                                                                                                    3D-фильмы в каждый дом

                                                                                                    Уже в ближайшем будущем на экранах ПК и телевизоров будут транслироваться трехмерные потоковые фильмы.

                                                                                                    Важную роль в этом должен сыграть новый стандарт сжатия видеофайлов, разрабатываемый в настоящее время немецкими специалистами.

                                                                                                    Контакты

                                                                                                    Мы всегда открыты для диалога! Вы можете связаться с нами любым удобным способом.

                                                                                                    Телефон: +7 985 186-85-78

                                                                                                    Адрес: г. Щелково, Сиреневая, 22А

                                                                                                    E-mail: support@vamax.ru

                                                                                                    Skype: vamaxgroup vamaxgroup



                                                                                                    На заметку


                                                                                                    Практически все понимают, чем вагончик строителя-гастарбайтера отличается от коттеджа на Рублевке и даже от обычной однушки в новом панельном доме недалеко от метро. Все понимают, чем «Запорожец» отличается от «Мерседеса». И стоит напрячься и осознать, что сайт за 10 000 рублей отличается от сайта за 300 000 рублей примерно с таким же качественным разрывом. И дело не в красоте, престиже или чем-то еще, а в необходимой функции – конверсии: способности превращать «посетителей» в «покупателей».

                                                                                                    Подробнее об этом и не только...